现在过年是越来越淡了,春晚虽然不好看,但也是过年一件特定可以做的事情,居然也会让我有所期盼,当然看过也不会留下什么回忆罢了。有钱人家春节应该都出国去玩儿了吧,次有钱的也应该是选个各方面都适宜的“好地方”去享受一下休闲的时光。像我这样的老百姓,就在家当当废人好了……其实家是个好地方啊,想吃吃想睡睡,也是咱们自个儿费尽心思打造的安乐窝不是?
好吧话说作为个人最大的兴趣爱好之一,主机游戏,最近玩得最久的也是打算拿全成就的第一个游戏——最终幻想15。作为一个骨灰级玩家——除了玩得年岁久远些,别的没啥值得炫耀的,水平都比不上现在90后的一些小孩儿。只是作为一个玩了这么多年游戏的人,最终幻想系列游戏,在我的少年时代是留下一段回忆的,那个回忆就是《最终幻想7》,作为ps第一代主机上一款划时代的作品,当年没有ps主机的我,从那套游戏还没推出就时不时跑去游戏店问哪天到,到盗版碟一到货就陪着同学等游戏店一大早开门开始,几乎天天跑同学家看人家玩。要知道那时候3D游戏真心不多,加上一些特效CG做得前无古人,这游戏是真得让我魂牵梦萦了好一阵子。虽然对于最终幻想的世界观我并不了解,也没研究,但作为一款跨越这么多年的作品,我认为它里面是有“魂”的,是现在这些网游手游不可比拟的。所以在有机会玩到这次的《最终幻想15》时,我觉得还是挺感慨的,现在的游戏还有了中文,可以让我不费力的了解里面的剧情、任务提示。所以我是带着一种细细品味的状态玩着这款游戏,到目前花了将近100个小时了…… 说真的这款游戏如果直接走主线剧情应该很快就可以通关,所以在玩剧情和支线的过程中,我发现这款作品主线做得让人感觉有些“仓促”,有些过程甚至都不能感觉到是一个过关,只是一笔带过,这也许是制作方的一些原因吧。作为我一直认可的史克威尔公司,从当年SFC的《时空之轮》就认定这个公司非常棒,到目前来说,依然是日系RPG的扛鼎公司,做出这样的一个也许是“妥协”的做法,还是有些令人遗憾,希望在下一作中能够做出更成熟完善的东西。
最终幻想15 讲的是王子复仇的故事,从前面跟几个小伙伴一起出游,到王都沦陷的转折,再到为获取力量寻遍各处神灵,前面的整个气氛到第九章都是令人感觉是比较积极正面的,而在露娜公主死后开始,整个世界开始崩塌的感觉,那种黑暗、压抑不光是从画面中体现出来的,从所有的剧情、背景音乐都营造的非常好(只是还是要吐槽剧情走得太快),而到了最终,王子从神那里得到指示知道只有献身自己才能改变这一切后,那个画面切换的也非常到位,王子封闭自己10年后终于下定决心做出选择,而出来后能够感知到的这个世界已经完全笼罩在无法控制的黑暗之下,王子与几个好友再聚首,踏上拯救世界的不归之路…… 这是一出悲剧,但这悲剧仅仅是对主角而言,而作为整个故事来讲,主角作为英雄牺牲自己换回整个世界的光明,是一个正常的逻辑,没有残缺的完美称不上完美吧。而作为对玩家感情上的补偿,游戏允许玩家通过“穿越”返回旧世界去继续体验快乐时光,已经做得很用心了。所以对我而言,我还是很享受这款游戏,要吐槽的除了主线剧情的“仓促”之外,还有战斗系统作为一款RPG来说也略显简单了,装备、魔法、召唤兽这些方面,不过好处是对于一些对RPG不太熟悉的玩家来说,上手简单。
除了写文档真的好久没码这么多字了,所以废在家的好处就是我可以有这样的时间写点东西,天马行空一下。 :D
文采不错~真的已经专入骨髓了✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺